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山西三打二怎么样洗牌能给自己发到好牌?

    发布时间:2018-07-27 12:43

    转个以前的,希望麻友有点用。比较长,

    网友秘籍:麻将的必胜法

    1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

    2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

    3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

    4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

    5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

    6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
    会打下来;

    7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

    8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

    9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

    10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

    11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

    12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

    13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
    被轮出一圈,东风你还可能拿对。

    知已知彼战术①怎样猜牌

    猜牌有两个内容:
    (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
    是否就打?
    (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
    取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
    取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
    猜牌有两种情况:
    (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
    (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
    前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
    到答案。
    猜牌的根据是什么呢?
    猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
    的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
    下面是据以猜牌的现象:
    (一) 河里的牌
    就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
    没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
    筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
    出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
    吃进或和出的牌。
    不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
    八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
    为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
    熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
    (二) 别家打牌的次序
    这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
    猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
    譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
    四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
    一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
    倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
    ,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
    任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
    也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
    闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
    下面再做进一步的解释。
    先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
    常的打法,常常含有明显的道理。
    倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
    。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
    证实了。
    据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
    (三) 打牌的姿势
    如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,
    每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
    吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
    这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
    巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
    他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
    和了。
    (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
    这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
    话来,而从这些话中可以找到某些线索。
    言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
    摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
    打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
    了。
    (五) 最后的几张牌
    当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
    出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
    和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
    在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,
    在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
    上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
    (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
    (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
    (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
    (4)先打一,后打二,紧防三、六。
    (5)先打九,后打八,紧防四、七。
    (6)开大幺对,有好搭。
    (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
    (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
    (9)麻将头,不要三、四、六、七。
    (10)嵌二、八是上好搭子。
    (11)牌将完,需防半熟牌张。
    (12)幺、九少见,必有对子。
    (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
    (14)打牌不顾一色,居心不良。
    上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途
    径了。
    譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
    分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
    别呢?
    倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
    第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
    嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三
    张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
    又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
    搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
    较可靠的答案。
    现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
    “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
    ?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
    孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可
    把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
    (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人
    的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生
    熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
    这是下级。
    (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人
    家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
    这是中级。
    (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,
    而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
    进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
    化的地步了。
    这是上级。
    也有人用另外一种现象来区分的,即:
    下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三
    而打六。
    中级——听一、四、七。
    上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
    其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上
    级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
    在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,
    便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
    周到。
    譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
    必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。

    阶段舍牌的策略

    在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
    高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精
    在“舍牌”上。

    舍牌之重要性在于:

    第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

    第二、舍牌可决定各家战术的运用;

    第三、舍牌可促进他人入听的升级;

    第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

    第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

    第六、舍牌可放铳成全他人食用;

    第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

    尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
    你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳
    操胜券。

    回复:

    “掼蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。现由淮安网整理总结规则与名称,经考虑再三,为增加娱乐性,特定“掼蛋”两字为其名,并统一一些规则。由bigsee、POY、红尘一骑等共同协助完成。
    牌型(两副牌)

      • 四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
      • 炸弹:八张同数值牌
           七张同数值牌
           六张同数值牌
           五张同数值牌
           四张同数值牌
        注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。

      • 同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。

      • 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。

      • 两连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。

      • 钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。
      
      • 单牌(一手牌):单个牌。

      • 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

      • 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

      • 三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44

    牌型的大小

      • 四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中
    像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

    特殊规则和名称:

    从2打到A,以打10为例

      逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。
      双下:就是和对家最终为最后两名;
      末游:就是最后一名。
      头家:第一名。

    牌的大小顺序:
      以打10为例

    牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
    如果是三带二,以三个大小作为比较;

    亮牌规则(对家):

    第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。

    其它轮次发牌:根据结果定出牌:
     如果是双下
      两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者
    一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。
      如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。

    升级规则:
    最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。
    如果是双下,赢家升3级。
    如果对手有一家是末游,赢家升2级;
    如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;
    如果单方3次头家,升1级;4次升2级,以上类推;
    如果单方3次末游,退一级;4次退2级,以上类推;
    如果打到A,必须对家都没有末游才可以最终赢得本局。

    岐义的统一:
    关于3把下的岐义,如果两人三次或四次以上双下,会造成2人同时3下或四下,或出现一人3下和一人四下的情况,只取其退最多的一方退级; 如,两人同时3下退一级;两人一人三下和一人四下,取四下退级,退2级,两人同时四下,只取一人四下。

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    想亦当如夏花

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    “掼蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。现由淮安网整理总结规则与名称,经考虑再三,为增加娱乐性,特定“...

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    打开Excel文档,定位要打出符号的位置,然后在菜单栏点 插入,选择 特殊符号, 在打开的窗口切换到 数字序号栏,选择你需要的,确定就有了。希望可以帮上你的忙!

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    先出肯定大王输

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    三人斗地主 使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色...

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    麻将的必胜法 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8...

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    淮安跑得快又叫惯蛋。 你所说的我方打2对方打3,那是因为牌局开始两方都是打2,赢方升一级后就是打3,输方不变。至于一直打到A就要一直赢了。 我方两人,对方两人,如果我方赢且对家也先出完,就是2-4,为升两级。如果我方赢但对家最后出完,就...

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    川牌。 规则 一些特殊情况下,必须要做的事情,和可做可不做的事情: 1)任何时候,禁止把手里已有...

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    简单啊,首先记住自己的牌1~k加两王,之后除去自己的牌,剩下的不就是她俩的了,挺好记的

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