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c4d怎样做出图片中的字体材质

    发布时间:2018-07-26 14:41

    先建立样条文本,然后用“挤压 NURBS”使文本成为立体,在属性管理器里点击封顶,类型选择“三角形”或者“四边形”,勾选“标准网格”,按C键转换成可编辑对象。

    再在对象管理器窗口点“挤压 NURBS”前的“+”,打开树形目录,把“挤压 NURBS”“封顶1”“封顶2”都选上后单击鼠标右键,点“连接对象+删除”。切换到点模式,选择所有点,点菜单“网格——命令——优化(U~O)”。

    不过话说回来,这样虽然保证文字落地后不会变成三块面片,但是效果却是惨不忍睹,比较好的办法是用C4D R14的雕刻功能在有棱角的地方打磨再细分,做软体字会更形象一点。

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    首先,在运动图形中找到文本,创建文字...
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    然后,新建一个材质,并把材质赋予给文...
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    接下来,创建一个方盒子,大小能把文字...
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    然后,给这两个物体一个布尔,并作为布...
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    然后,选中立方体,对其位置上做由下往...
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    接下来,选择布尔,然后在运动图形中按...
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    设置克隆的相应参数,z轴的位置多远是...
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    接下来,点选克隆,然后在效果器中选择...

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    1、给不同的文字添加不同的颜色材质

    1
    首先,新建3维的文字,我这里是直接用运动图层的3维文本创建的文字,你也可以用文本样条创建然后再进行挤压。

    2
    然后,右击,将文字改成可编辑对象,这时候,它会给留下一个做为备用的文字,可以先将它隐藏。

    3
    最后,转换成可编辑对象的文字已经一一分开了,这样就可以创建不同的材质,然后直接给单个文字上即可完成。

    2.选集的使用,倒角和面区分材质

    1
    在C4D中,面和倒角的添加可以利用定义的选集来进行指定,R代表的是倒角,C代表的是面。新建文字,然后调整出文字的倒角,给其添加调整好的材质。这样看起来文字的倒角部分是不够明显的。

    2
    然后,将调整好的倒角的材质也同样给文字。这样的话它会把上面的材质给覆盖了,所以接下来就可以在选集里输入倒角的定义选集。这样就可以了。

    3
    最后,在将倒角的材质球复制一个,选集修改为R2。这样两边的倒角都有明显的材质亮光效果了

    3.给物体的局部添加材质贴图

    1
    给物体局部添加材质的时候,模型可以是多种多样的,我这里用一个立方体来做解释说明。下面是给物体添加贴图的图片。

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    新建一个立方体,适当的给点分段,然后c键将其转换为可编辑对象。进入面的级别,选择要添加其他贴图的面,然后将做好的材质球赋给它(这里的材质球,就只是将上面的图给了发光的纹理部分)。

    3
    这样看,你会发现,图片并没有按照我们的意愿完整的贴合到选择的区域,这时你就可以在材质球上右击选择,适合区域。选择完之后可能会发现没有什么反应,这时你要回到视图中框选你要贴合的准确位置,这样就可以了。

    4
    还有一种方法,那就是选择平直模式,然后调整下面的偏移和长度(这个方法对规整的物体比较合适,曲面的话就不合适了)。

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    当然,你还可以手动的进行调整的。先选择立方体的投射方式,然后点选材质球,然后再去点纹理的图标,你就可以看到视图中出现的纹理大小的调整框,然后你就可以配合缩放和移动来进行细致的调整了。

    END
    4.对于物体转弯堆叠处怎么添加贴图

    1
    对于一些区域是处在物体的转弯处,我们可以这样来操作。下面是选择的一个转弯处的几个面。

    2
    我们要做的是,将材质球赋给整个物体而不是选择好的那几个面。你要是想给一个面贴就选择正面或者反面,不让其平铺和连续。

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    然后再选择平直的模式,利用上面的手动调整的方式,将贴图的大小调整好。接下来,需要做的就是旋转这个材质贴图,这样它就可以很好的贴合在我们选择的区域了,而且转弯处贴合的非常好。

    注意事项

    1、以上几种方式,请根据自己的需求进行选用。
    2、在操作的过程中有些需要注意的地方已经在括号里面标注出来了!

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    在视口中点击“选项”-“配置全部”,然后在右边看到设置的窗口,点击“滤镜”,把“生成器”选上却可

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    你好,很高兴回答你的问题,你可以使用变形工具实现你想要的效果,但是个人觉得使用投射更适合,可以参考之前写的百度经验http://jingyan.baidu.com/article/597a0643607569312b524390.html,里面有详细的说明,希望能对你有帮助!

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    首先,在运动图形中找到文本,创建文字... 1 然后,新建一个材质,并把材质赋予给文... 2 接下来,创建一个方盒子,大小能把文字... 3 然后,给这两个物体一个布尔,并作为布... 4 然后,选中立方体,对其位置上做由下往... 5 接下来,选择布尔...

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    1、给不同的文字添加不同的颜色材质 1 首先,新建3维的文字,我这里是直接用运动图层的3维文本创建的文字,你也可以用文本样条创建然后再进行挤压。 2 然后,右击,将文字改成可编辑对象,这时候,它会给留下一个做为备用的文字,可以先将它隐藏...

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    这属于平面图,用ps就可以完美做出来。

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    你好,很高兴回答你的问题。请问图在哪?制作金属材质要点是本身的颜色可以暗一些,反射要高一点,高光可以尖锐一些,还要有一个比较好的反射环境。希望能对你有帮助!

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    这个挺简单的。

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    先建立样条文本,然后用“挤压 NURBS”使文本成为立体,在属性管理器里点击封顶,类型选择“三角形”或者“四边形”,勾寻标准网格”,按C键转换成可编辑对象。 再在对象管理器窗口点“挤压 NURBS”前的“+”,打开树形目录,把“挤压 NURBS”“封顶1”“封顶2”...

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    其实最实际可用的办法是运用一张你需要的文字的黑白贴图,作为模型的透明通道材质,在中心打光,就完全可以实现;(这个可能会有距离远了,投影的字体边缘会模糊) 可知道在C4D的样条线的点级别下,右键鼠标命令里面有个‘投影’命令,研究研究就...

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    你可以使用C4D制作软件添加贴图在图形中 使用C4D挤压工具挤压出文字,再使用布尔工具把文字镶嵌在图形中即可. 用AI制作文字和图形,导入C4D进行挤压操作. 如果还有不懂的,可以搜索6*0*9*8*6*1*7*7*6

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